1: Auf den ersten Blick erinnert die Karte ein wenig an El Halluf, entpuppt sich aber als ein einziges Labyrinth aus niedrigen Felsen und Dörfern. Nehmt euch trotzdem vor Artillerie in Acht, denn die Hindernisse sind nicht so hoch, dass ihr automatisch vor feindfeuer sicher seid. Arbeitet euch langsam vor.
2: Die Startbahn im Norden sieht zwar verführerisch aus, aber solange ihr nicht auf ein Duell a la "High Noon" aus seid, solltet ihr die freie Fläche lieber meiden.
3: Der direkte Weg verführt zum schnellen Vorpreschen, allerdings solltet ihr lieber den Umweg in Kauf nehmen und euch etwas weiter nördlich halten, um nicht zum Ziel schwerer Panzer und Artillerie zu werden.